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明日方舟

步入正轨的公司一般会有明确的发展路线和中长期规划,但目前鹰角似乎准备先专注于稳定好方舟基本盘,可以看出是用心了的,明日方舟的IP衍生经营做的有声有色。明日方舟是款不错的游戏,但我更关注鹰角第二款作品什么时候放出来。考虑到现在版号卡得紧,小公司一般会走精品路线,一款拳头产品的研发审批周期大概2-3年,如果鹰角有新品,那么至迟去年下半年方舟1.5周年时内部就该立项了。明日方舟这边,鉴于本人不玩明日方舟,所以节奏本身到底是无中生有还是鹰角有问题我无从评价。但就个人观察,知乎B站等平台并没有看到很多的玩家会为鹰角辩护。所以方舟接下来能不能拿出和崩三新主线一样质量的游戏内容,是扭转风评的另一个关键了。而观方舟:有了初步成型的入门攻略与解题大纲(但方舟用了两年左右,而pvz只用了几个星期左右【或许几个月?】),相较乏力的关卡设计,干员定位的失败,说真的,明日方舟想要达到同等的高度……至少需要5年吧。这也比较符合明日方舟出干员的方向,像“小羊”艾雅法拉和银灰这样的纯输出型干员。鹰角已经很久没有出过啦,是不是可以期待一下夏活鹰角会不会“整活”呢?或许是对方舟的倾向,评论区很多人都对我的回答并不满意,我觉得比不过并没有什么好气的,鹰角总不可能一辈子就吃这一款明日方舟吧[好奇],难道作为鹰角的粉丝对他的未来那么没有自信嘛?还是说在鹰角的粉丝眼里,鹰角就是一个不懂得进步的公司?从头到尾我说的都是现状罢了,现在不行未来说不准呢对吧。我曾经在NGA论坛与用户关系的回答里写过一句话,“用户用NGA论坛那是给NGA面子”,这句话其实同样可以套用到鹰角身上,玩家玩明日方舟,哪怕白嫖那也是给鹰角面子。与其一直扩大世界观,不如把手头上有的资源好好整合,将角色往深了挖。鹰角想让明日方舟成为大ip,内容却单有广度没有深度,作为补充设定的秘录水平参差不齐,现在它出的六星人气已经很难达到一年前六星的水平了,不靠老角色骗氪就只能靠运气和圣经再火一把了。明日方舟耀骑士临光如何获取?这是明日方舟11月上线的新六星限定干员,小编这里带来了明日方舟耀骑士临光获得方法,想要拥有这个干员的玩家们可不要错过了哦!明日方舟的塔防设计使得基础的角色一样可以完成关卡的攻略:一个关卡可以用高星高练度的队伍平推,也可以用一些不起眼的低星干员打出意想不到的效果,保证了塔防本身的可玩性。一个游戏要在市面上立足,最根本的依据是什么?是自己的质量。立绘、模型、剧情、玩法、游戏机制、音乐、氪金回报度都是质量的一部分,《明日方舟》已经做到自己能做到的最大努力了,但上限就在这摆着,迟早会满足不了玩家们日益增长的需求的。为什么鹰角要频繁的开音乐会,要将方舟的元素引入现实中来,为什么将资源投入到开发新游戏而不是继续扩展方舟主体?因为《明日方舟》这个游戏现在已经无法承载“明日方舟”这个ip了。这个ip需要新的载体,新的、有足够技术力的游戏机制来作为载体。跳出作为方舟玩家的思维而言,这次送六星的鹰角让我感受到了游戏制作人的情感,而不是单纯为了盈利的游戏厂商。不像一般游戏厂商,到了游戏末期才给开始送你超稀有角色。明日方舟牺牲了相当一部分盈利来给玩家,送福利,海猫我的超人。其实如果没有原神,没有明日方舟,也会有原魔,昨日方舟的玩家吵起来,这场争端的根源和这两个游戏其实没有关系。其实这里边的第一个问题是,明日方舟作为一个塔防游戏,只要有了解题思路,具体用哪个干员并不是特别关键。再加上明日方舟单个干员的培养深度比较低,真的缺某个干员的话在活动期间也是有足够的资源可以紧急拉起来的。而原神和YYS的单个角色的培养成本,基本上是以”月“为单位的。一旦手里的角色不太适合当期活动,心态肯定是要爆炸一下的。《明日方舟》选择“塔防”为游戏本体的主要玩法。塔防强调的是关卡的通关方式而非所用干员的卡面数值,这让明日方舟的开荒时期充满了趣味性。后续主线剧情的实装,“插曲”与“别传”等活动剧情新机制的开发,则是进一步强化了“技巧过关”这个方式。除原神之外,夜神模拟器还完美适配市面上所有主流手游,包括英雄联盟手游、王者荣耀、和平精英、使命召唤、明日之后、明日方舟等。除原神之外,夜神模拟器还完美适配市面上所有主流手游,包括原神、王者荣耀、和平精英、使命召唤、明日之后、明日方舟等。明日方舟耀骑士临光技能是什么?强不强?这是明日方舟11月上线的一个六星限定干员,小编这里带来了明日方舟耀骑士临光技能图文详解,感兴趣的玩家们就来看看吧!做出每位干员的故事剧情,大大提升了游戏可玩度与故事性,同时有利于世界观展开。(估计现在一时半会是赶不出来,毕竟鹰角还没吧钱转化成人手,但是将来希望你们可以做出来哦)唔,写了一个小时的评论。那么,最后祝愿明日方舟越做越好,各位刀客塔都能单抽出六星,公招出限定哦(-ω-`)作为一个玩家,这次的池子真的伤了我的心了,方舟玩了五百多小时,是我玩的时间最长的手游了,但这个池子第一次让我有了想退坑的感觉。新游戏既然是买断的,那只要鹰角没有印度养蛊那样的大病,基本上都不会有什么大问题。但明日方舟怎么办?明日方舟的世界观宏大的很,如果只是想拿明日方舟吸血,当初真的没必要搞那么慢热的世界观和剧情。《明日方舟》的起点是二次元,但鹰角并不用这个标签束缚自己,而是尝试着肆意汪洋的创作方向。也正因此,你可以听到明日方舟的歌曲,吃到明日方舟主题的甜点,抱着明日方舟的毛绒玩具,甚至是穿上明日方舟风格的衣服。明日方舟危机合约是最新推出的活动玩法,该玩法可以看做是自定义的突袭关卡,关卡限定条件玩家可以自由选择。那么想要成功玩转这个玩法,需要练哪些干员呢?下面小编就为大家带来明日方舟危机合约干员推荐,一起来看看吧。先说一下事件的背景情况,明日方舟目前进入了一个长草期,出了复刻活动没有做新活动,7月会上新活动和一个复刻活动,但整体看来对于明日方舟游戏剧情主线的推进没有任何帮助。这就导致有部分玩家觉得,明日方舟这种一年只出一两章剧情的做法属实不对,游戏进程过慢很影响游戏体验,而且复刻活动过多,没有什么新意,觉得鹰角松懈了。明日方舟二周年活动即将开启,相信在直播里就已经被鹰角“请客饱餐一顿”的博士们已经迫不及待想快进到活动开启的那一天体验新内容和抽卡了:前所未有的三个六星,一个是活动赠送,另外两个人气则相当地高,高到以至于玩家都快忘记卡池里其实还有一个新五星。异格本身是刺激粉丝消费,异格干员也不应该局限在六星甚至是限定,ta可以是五星,四星,只要你设计的好,粉丝肯定会买单。与其一直扩大世界观,不如把手头上有的资源好好整合,将角色往深了挖。鹰角想让明日方舟成为大ip,内容却单有广度没有深度,作为补充设定的秘录水平参差不齐,现在它出的六星人气已经很难达到一年前六星的水平了,不靠老角色骗氪就只能靠运气和圣经再火一把了。我是玩家,我再投入感情,我养成的是角色是“明日方舟”这个游戏里的,不是鹰角。游戏不好玩,为啥我还要帮公司说话?我花那么多钱就是为了什么?天天看录像?就这,还有一群人护着?那怪不得鹰角出色的美术风格使得《明日方舟》吸引了大量的女性玩家,甚至使制作组不得不改变《明日方舟》主要针对男性的思路,让游戏转向一般向产品。在这里,就不得不提到《明日方舟》最早的主创人员之一,鹰角副总裁“海猫”。(明日方舟的正常玩家是永远不占多数的,不论是从开服前鹰角在微博热脸贴冷屁股被骂,还是开服后,四处去某碧蓝,某崩坏引战,到四月公然发布拷打原批同学的视频,到bw等漫展上哗众取宠,都能证明方舟的正常玩家不多的观点)